片名:烽火家園
Homefront JPN XBOX360(日版)(DVD9版)
遊戲平台:XBOX360
類型:動作+射擊
2011.05.30 全新〞光榮 〞上市 XYZCD Studio
內容介紹:
故事背景在2027年,也就是在全球經濟危機和廣泛的天然資源減少而導致衝突不斷的15
年後。曾經獨霸一方的美國不再強盛。在受到電磁脈衝攻擊後,基礎設施被破壞殆盡且
軍隊攻守失據的美國已無力抵抗大韓聯邦全面性的攻擊與佔領。
被盟友遺棄的美國所見之處皆如同廢墟一般。高中的體育場成為了拘留所、購物中
心停放著武裝車輛、曾經自由的人們現在也成了階下囚、合作者或是...革命者。
Homefront的單人模式將身為平民的你化身為自由鬥士,為了抵抗大韓聯邦的軍事佔
領行動而發動游擊戰。
多人連線模式則重現美國被佔領初期,發生在殘存美軍與大韓聯邦軍之間的遭遇戰
。你將體驗到包含坦克與武裝直升機在內的全面性陸空聯合作戰。
Homefront由位於紐約的Kaos工作室開發,預計於2011年3月在全平台推出。
Homefront代表的是THQ今年度最強的產品,同時也是在第一人稱射擊領域最具有競
爭力的遊戲。
我們完全瞭解在這個領域所面對的競爭對手 - 第一人稱射擊遊戲中的經典,例如最
後一戰、決勝時刻系列,異軍突起的戰地風雲惡名昭彰、榮譽勳章,更不用說明年還有
其它全新的系列作品。
因此,Kaos工作室手要的目標就是品質。要達成目標,唯一的作法就是帶給玩家最
高品質的單人遊戲與多人遊戲體驗 - 同時也提供玩家一些原創的新鮮玩意兒。
但是,只作跟其他人一樣的事情是不夠的 - 你必須帶來真正創新的遊戲玩法,並說
服那些已經厭倦軍事或科幻射擊遊戲的玩家,到底你的遊戲有多麼不同、多麼值得一試
。
在 Homefront當中,我們作到了。
首先,我們要談談Homefront的「世界觀」。
目前有許多遊戲的背景設定為今日或是近代未來,玩家並不需要太多的想像。
在這些通俗的遊戲世界中,目前的政治地理現狀若非毫無改變,即為簡單的延伸 - 強者
恆強,例如美國仍然是全球軍事強國、科技先進,恐怖分子和極權主義國家更極端的扮
演反派角色。
所以從一開始,我們便想要探討「假設?」的情況,使我們創造出玩家不曾見過的世界。
美國被佔領的想法來自於我們習慣看到開發中國家,而不會想到現代化的西方,更
不用說是地球上最強大的美國。這就是Homefront的故事背景核心。
希望你有看過我們以此假設所製作出在E3展示的影片 - 為了支援我們的假設,我們
甚至邀請前美國中情局特工參與探討內容豐富的「未來歷史」,也就是西方霸權衰亡、
新的力量崛起 - 北韓。
只要有在看新聞的人就會知道,韓國最近是個熱門的話題...我們的顧問之前預測金
正銀將繼承北朝鮮王朝,事實上前一陣子才剛應驗了這個預測。令人遺憾的是,我們也
預測了2012年金正日將會死亡...
我們所設定的未來歷史並不是作為預測 - 相反的,我們認為這是一個「假設」的情
況,得以讓玩家思考並探索一個從來沒有見過的美國 - 基礎設施支離破碎、一切機能被
癱瘓且人民遭受奴役的國家。
當你在Homefront的遊戲過程中,將體驗到何謂我們所說的「面目全非」。這樣的設
定顛覆了以往的傳統 - 雜草叢生的廢棄郊區、體育館成為了拘留所和勞改營,美國公民
飽受官僚主義新政權的荼毒。在大韓聯邦的監視之下,人民掙扎的活著,透過簡易的設
備在後產油高峰經濟之下生產能源。
因此,這不只是我們打造的遊戲世界 - 它是如此的真實,具有令人難以置信的細節
。我們認為Homefront的世界將會讓長期接觸現代軍事背景遊戲的玩家感到新穎、刺激。
在遊戲的玩法上 - 不論任何設定,現代的第一人稱射擊遊戲必須同時在單人遊戲與
多人遊戲當中展現出最高品質。
我們一直到最近才揭開多人連線遊戲的神秘面紗 - 反應奇佳無比。我們將大規模的
戰爭帶入遊樂器與PC平台,給玩家最棒的步兵戰體驗、載具戰體驗,以及綜合兩者所創
造出的全新樂趣。我們在多人連線的部分擁有許多刺激的創新玩法,例如戰鬥點數機制
,讓硬派的FPS玩家與初階的玩家都能夠立即上手。
關於單人戰役,我們給予數個稍微不同的目標,希望玩家可以體驗到身歷其境的遊
戲歷程,同時也是獨一無二的經驗。我們很明白所有的核心機制都必須到位 - 不管是控
制、武器的真實感或敵軍AI -玩家在意的就是這些簡單卻重要的基礎。
我們提供了獨一無二的內容,將影響遊戲玩法非常深遠。
在Homefront中你扮演的角色重平民變為自由鬥士 - 你並不是拯救世界的菁英,而
是游擊隊反抗軍的一份子,與極為真實的隊友並肩作戰,對抗大韓聯邦的佔領。他們並
不是死板的AI角色 - 他們會表現出恐懼、絕望和憤怒,他們也會犯錯。你的任務目標並
不是來自於無線電指令或長官的狂吼,取而代之的是這群自由鬥士在面對絕望時依舊通
力合作,身為一份子的你必須即時作出判斷。
你一定會遭遇一些心跳加速、手心冒汗的關鍵時刻,我們希望玩家能感受到被獵殺
的緊張感 - 尤其是在人手與武器皆不足的狀況下。
我們從第一人稱的觀點來敘述故事 - 這已經不是什麼祕密了,戰慄時空系列啟發了
我們的思緒,我們喜愛以第一人稱的方式讓你沉浸在故事之中。我們也不打算讓玩家的
角色開口 - 取而代之的是使你透過團隊中其它角色的聲音感受真實情感。
或許你認同康納這名硬漢,他厭惡那些默默接受家園被佔領的人們,如同厭惡大韓
聯邦軍一般。也或許你比較認同布恩,他認為他必須負起領導平民的責任。你可以藉此
稍為瞭解一下遊戲中的角色,但是我們希望玩家能夠透過沉浸在整個遊戲的歷程中來深
入瞭解你各個特色鮮明的隊友。
我們也跟John Milius保持密切合作。他是知名的好萊塢導演與編劇,參與過電影《
現代啟示錄》、《天狐入侵》與HBO的影集等等。本人也以喜歡槍砲而在好萊塢業界聞名
,現任「美國步槍協會」的一席理事,也參與美國陸軍的創新技術究所並擔任顧問。他
給我們的第一個意見是 - 不要讓Homefront成為關於拯救世界的老掉牙故事。保留正常
的人性、可信度,遊戲玩起來就會更真實且更具趣味性。
另一個重要的目標是如何以更嚴重的方式表現出衝突的樣貌。在我們的眼中,你將
會看到被佔領的美國是如何為真正的戰爭付出代價,我們認為這樣的情感表現將是目前
其它射擊遊戲無法讓你體驗到的獨到之處。撇開政治議題不談,我們想要嘗試並忠實的
表現出戰爭的後果 - 這發生在我們的世界裡,你所做的一切都關係到平民百姓以及反抗
軍,並不是在下一個關卡開始之後就煙消雲散了。
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